JUEGO EN NAVEGADORLISTO PARA COMPARTIR.
> Sirve builds de Unity, Godot, Phaser y WebGL.
> SharedArrayBuffer Soporte de cuando se requiere aislamiento cross-origin.
> Brotli Entrega y gzip para archivos pesados.
> Prueba la ruta de lanzamiento antes de compartir.
Stacks comunes de juegos web y WebGL
Qué suele romper lanzamientos de juegos web
SharedArrayBuffer falla
Builds con threads necesitan contexto seguro y aislamiento cross-origin. Sin headers correctos, Unity y Godot web pueden fallar en runtime.
Archivos pesados cargan lento
WASM, data, texturas y audio castigan la primera sesión si compresión y entrega no están configuradas.
APIs de contexto seguro se bloquean
Cámara, micrófono y APIs inmersivas dependen de HTTPS. Un alojamiento mal configurado puede romper esas funciones del navegador.
Antes de hacer público el juego
Sube el export completo
Mantén juntos HTML generado, loaders, WASM, data files, texturas, audio y archivos del motor. Un archivo lateral faltante puede dejar a jugadores en canvas vacío.
Haz coincidir headers de compresión
Unity y otros motores pueden emitir archivos precomprimidos. Esos archivos necesitan `Content-Encoding` y tipo de contenido correctos.
Revisa exports con threads
Si el build usa SharedArrayBuffer, la página debe ser segura y cross-origin isolated. Embeds de terceros pueden interferir.
Prueba dispositivos reales
Revisa navegadores móviles, escritorio, ventanas privadas y redes lentas antes de compartir el enlace público.
Pensado para enlaces jugables
Muestra de juego indie
Comparte proyectos de game jam, demos, prototipos y trailers jugables sin convertir el lanzamiento en proyecto de servidor.
Experiencias WebGL
Usa stacks 3D y gráficos nativos del navegador para arte interactivo, experimentos visuales y experiencias sensibles al rendimiento.
Requisitos de hosting que sí importan
El soporte final también depende de configuración del motor, tamaño del build, scripts de terceros y dispositivo del jugador.
Consola de depuración
>¿Qué es SharedArrayBuffer y por qué importa?
Algunas cargas WebAssembly con threads lo requieren. Los navegadores lo exponen solo en contextos seguros y cross-origin-isolated, por eso importan los headers.
>¿Soporta exports web de Godot 4?
Sí. Los exports estáticos de motores modernos pueden funcionar si subes todos los archivos requeridos y la configuración coincide con la salida para navegador.
>¿Puedo subir builds grandes?
Sí, aunque los proyectos grandes necesitan estrategia de archivos y compresión. El flujo está pensado para cargas más pesadas que una landing simple.
>¿Puedo publicar comportamiento PWA offline?
Sí, si el build incluye manifest y service worker correspondientes.
Sube el build jugable
Carga la carpeta exportada, revisa la URL pública y prueba la ruta de lanzamiento antes de compartirla.