WEB BUILD // READY

浏览器游戏
上线。

> 提供 Unity、Godot、Phaser 和 WebGL 构建结果。
> SharedArrayBuffer 为需要 cross-origin isolation 的构建保留清晰检查路径。
> Brotli 帮助你核对大型 build 资源的压缩与分发设置。
> 公开前先测试发布路径。

常见浏览器游戏与 WebGL 技术

UNITY
UNREAL
GODOT
PHASER
THREE.JS
COCOS
PIXIJS
常见痛点

网页游戏上线常坏在哪里

>ReferenceError: SharedArrayBuffer is not defined_

SharedArrayBuffer 问题

多线程 browser build 需要 secure context 和 cross-origin isolation。没有正确标头时,Unity 和 Godot web target 可能在 runtime 失败。

修正:隔离标头
>Failed to load resource: net::ERR_TIMED_OUT_

资源加载太慢

大型 WASM、data、texture 和 audio 文件在压缩标头或分发设置错误时,第一次加载会很慢。

修正:压缩分发
>SecurityError: Secure context required_

安全内容 API 被挡

相机、麦克风和沉浸式浏览器 API 依赖 HTTPS。薄弱的托管设置可能让这些浏览器功能失效。

修正:HTTPS 自动启用
公开前检查

游戏公开前

CHECK_01

上传完整 export

保留生成后的 HTML、loader scripts、WASM、data files、textures、audio 和 engine assets。少一个附带文件就可能让玩家停在空白 canvas。

CHECK_02

对齐压缩标头

Unity 和其他引擎可能输出预先压缩的资源。提供这些文件时需要正确的 Content-Encoding 和 Content-Type。

CHECK_03

检查 threaded exports

如果构建结果使用 SharedArrayBuffer,页面必须安全且 cross-origin isolated。嵌入第三方内容可能干扰这个条件。

CHECK_04

测试真实设备

分享公开链接前,先试手机浏览器、桌面端浏览器、无痕视窗和慢速网络。

使用场景

为可游玩的链接设计

LVL. 99
可游玩 demo 链接

独立游戏展示

发布 game jam 项目、demo、prototype 和可游玩预告,不必把发布流程变成服务器项目。

UNITYGODOT 4
WEBGL
WebGL 创作作品

WebGL 互动作品

用浏览器原生 3D 和图形技术发布互动艺术、视觉实验和性能敏感的 Web 互动体验。

THREE.JSPIXIJS
技术检查表

真正重要的托管需求

需求
DeployPages
为什么重要
WASM 和资源分发
在边缘节点提供静态构建文件
大型游戏 payload 需要可预期的分发
SharedArrayBuffer 支持
支持按构建需求核对 cross-origin isolation 标头
Threaded exports 没有浏览器隔离可能失败
HTTPS
自动提供证书
Secure-context APIs 需要它
自定义域名
用品牌网址放可游玩构建结果
Demo 更好分享和记住
没有平台外框
页面就是你上传的游戏构建结果
适合客户 demo、作品集和独立发行

浏览器支持仍取决于引擎 export 设置、build 大小、第三方 script 和玩家设备。

常见问题

排错主控台

>SharedArrayBuffer 是什么?为什么重要?

某些多线程 WebAssembly 工作负载会需要它。浏览器只在安全且 cross-origin-isolated 的 context 暴露 SharedArrayBuffer,因此 response 标头很重要。

>支持 Godot 4 web exports 吗?

支持。现代引擎的静态 export 只要完整上传最后的 web 构建结果,且 export 设置符合浏览器目标,就可以运作。

>大型 build 也能上传吗?

可以。大型项目仍需要资源策略和压缩,但这个流程是为比轻量营销页更重的浏览器游戏 payload 设计。

>可以一起发布离线 PWA 行为吗?

可以,只要 build 包含相关 manifest 和 service worker 资源。

_cursor_active | waiting for input...

上传可游玩的构建结果

放入 export 文件夹、检查公开网址,分享前先测试发布路径。

HTTPS全球边缘网络无平台外框