WEB BUILD // READY

BROWSER GAME
LIVE DI WEB.

> Layani build Unity, Godot, Phaser, dan WebGL.
> SharedArrayBuffer Dukungan saat cross-origin isolation dibutuhkan.
> Brotli Pengiriman dan gzip untuk asset build berat.
> Uji jalur rilis sebelum launch.

Stack game browser dan WebGL yang umum

UNITY
UNREAL
GODOT
PHASER
THREE.JS
COCOS
PIXIJS
Masalah umum

Yang biasanya rusak saat launch game web

>ReferenceError: SharedArrayBuffer is not defined_

SharedArrayBuffer crash

Build browser threaded membutuhkan secure context dan cross-origin isolation. Tanpa header yang tepat, target web Unity dan Godot bisa gagal saat runtime.

Solusi:Header isolation
>Failed to load resource: net::ERR_TIMED_OUT_

Pengiriman asset lambat

File WASM, data, tekstur, dan audio besar menghukum sesi pertama jika header kompresi dan pengiriman tidak benar.

Solusi:Pengiriman terkompresi
>SecurityError: Secure context required_

API secure-context diblokir

Fitur seperti kamera, mikrofon, dan API browser imersif bergantung pada HTTPS. Setup hosting lemah bisa merusak fitur browser itu.

Solusi:HTTPS otomatis
Checklist rilis

Sebelum game menjadi publik

CHECK_01

Unggah ekspor lengkap

Pertahankan HTML, loader script, WASM, file data, tekstur, audio, dan asset engine yang dihasilkan. Satu sidecar file hilang bisa membuat pemain berhenti di canvas kosong.

CHECK_02

Cocokkan header kompresi

Unity dan engine lain bisa menghasilkan asset pre-compressed. File itu perlu Content-Encoding dan content type yang benar saat dilayani.

CHECK_03

Cek ekspor threaded

Jika build memakai SharedArrayBuffer, halaman harus secure dan cross-origin isolated. Konten pihak ketiga yang di-embed bisa mengganggu kebutuhan itu.

CHECK_04

Uji perangkat nyata

Coba browser mobile, browser desktop, private window, dan jaringan lambat sebelum membagikan tautan publik.

Skenario

Dibuat untuk tautan yang bisa dimainkan

LVL. 99
Tautan demo playable

Showcase game indie

Publikasikan proyek game jam, demo, prototype, dan playable trailer tanpa mengubah rilis menjadi proyek server.

UNITYGODOT 4
WEBGL
Karya kreatif WebGL

Karya kreatif WebGL

Gunakan stack 3D dan grafis browser-native untuk seni interaktif, eksperimen visual, dan pengalaman web sensitif performa.

THREE.JSPIXIJS
Checklist teknis

Kebutuhan hosting yang penting

Kebutuhan
DeployPages
Kenapa penting
Pengiriman WASM dan asset
Melayani file build statis di jaringan global
Payload game besar butuh pengiriman yang bisa diprediksi
Dukungan SharedArrayBuffer
Header cross-origin isolation untuk build yang membutuhkannya
Ekspor threaded bisa gagal tanpa isolation browser
HTTPS
Penerbitan sertifikat otomatis
API secure-context membutuhkannya
Domain kustom
Gunakan URL berbrand untuk build playable
Demo lebih mudah dibagikan dan diingat
Tanpa wrapper platform
Halaman adalah build game yang Anda unggah
Berguna untuk demo klien, portofolio, dan rilis standalone

Dukungan browser tetap bergantung pada pengaturan ekspor engine, ukuran build, script pihak ketiga, dan perangkat pemain.

Pertanyaan yang sering muncul

Debug console

>Apa itu SharedArrayBuffer dan kenapa penting?

Itu dibutuhkan oleh beberapa workload WebAssembly threaded. Browser hanya mengeksposnya di konteks secure dan cross-origin isolated, jadi header respons penting.

>Apakah mendukung ekspor web Godot 4?

Ya. Ekspor statis dari engine modern bisa bekerja selama build web final diunggah dengan file yang dibutuhkan tetap utuh dan pengaturan ekspor cocok dengan target browser.

>Bisakah build besar tetap diunggah?

Bisa. Proyek besar tetap membutuhkan strategi asset dan kompresi, tetapi alur ini dibuat untuk payload game browser yang lebih berat daripada landing page ringan.

>Bisakah membawa perilaku PWA offline juga?

Bisa, selama build menyertakan manifest dan asset service worker yang relevan.

_cursor_active | waiting for input...

Unggah build playable

Unggah folder ekspor, cek URL publik, dan uji jalur rilis sebelum membagikannya.

HTTPSPengiriman globalTanpa wrapper platform